- Привіт, пацанчик! Є че по дрібниці? Слухай, брат, так вийшло, що в 90-е на околиці нашого міста...
- Ага. А що потрібно робити?
- Зрозуміло. І який район що дає?
- А в чому відмінності?
- Ага. А хто у нас тут є в коробці?
- Відмінно, з хлопцями розібралися. Так як все-таки грати?
- Яка мета гри?
- Що за карти клубу?
- Відмінно. А як взагалі йде гра в цілому?
- Ага, тобто гравці можуть ще й битися між собою?
- Як вирішуються спірні моменти в правилах?
- Правда, що ця гра непомірно жорстока і реалістична?
- Можлива спільна перемога?
- Що в коробці?
Привіт, пацанчик! Є че по дрібниці?
Слухай, брат, так вийшло, що в 90-е на околиці нашого міста не було бібліотек, тенісних клубів і інтернет-кафе. Ну ти розумієш, що не дуже весело жити, коли з визначних пам'яток - тільки гойдалка, клуб з дискотекою, відділення міліції і багато-багато темних кварталів, за якими стоїть гуляти вночі з друзями. Бажано з такими, щоб не побігли при першому шухері. Ну і це, на всякий випадок з битою.
Так. Чи не Гунда, скажи конкретно, шо там?
Коробка. Велика така, ухватистость. У коробці тебе чекає бригада исконно русских хлопців з романтичними іменами. Ще дофіга гопників, шмоток і пригод. Клуб, райони, гойдалка, відділення, ось це все. Загалом, повний комплект нормального російського пацана.
Ага. А що потрібно робити?
Для початку - зібрати друзів і почати ходити по районам. На початку кажого ходу, братан, треба вибирати район, куди ти підеш. Наприклад, ти можеш піти з друганом в нормальний район, зустріти там місцевих і відметелили їх, ще один кент піде в клуб і потусити, а твій четвертий кволий один-відмінник відвідає гойдалку. Ось так і живемо.
Зрозуміло. І який район що дає?
- Нормальний і крутий райони - це місце, де можна зустріти нових людей і побити їх. Якщо не ходити по районам - ти ніколи не станеш крутим, а крутість - це все, що є у пацана в місті. Завдання гри, до речі, набрати 20 очок крутості.
- Гойдалка допомагає піднімати крутість до 5, якщо тобі раптом треба підкачатися. Як правило, цікава тільки на початку гри.
- Клуб дає карти життєвих цілей і подій. А ще якщо пацани зустрічаються в клубі, вони відразу починають махати стінка на стінку, тому підстерегти натовпом найкрутішого на виході з клубу - головна розвага району.
- Відділення міліції дозволяє стукати на пацанів. Типу, знаєш, найкрутіший пішов в район, а решта в відділення - і ось його вже чекає сюрприз, від якого так просто не відмажешся.
Слиш, стій, це че, Манчкин про гопників?
Ну типу як. Саша Централ приніс прототип, показав усім. Тоді так, це був якраз Манчкин, тільки наш, з березою і Пельменем. Автор (до речі, по ньому художник малював Кабана) дійсно використовував схожу механіку, але після майже піврічної переробки «Бригада» стала зовсім іншою грою.
А в чому відмінності?
Ну їх дофіга просто. Типу, знаєш, по-перше, треба грати бригадою, тому що якщо тягти все в одне рило - гра скінчиться швидко і сумно. По-друге, є місії, які треба робити. По-третє, найголовніше, ти граєш нема за аби кого, а за справжнього конкретного пацана. І в цьому елемент рольової гри. Не той, де ти пацієнт, а вона медсестра, а справжньою, конкретної рольової гри.
Ага. А хто у нас тут є в коробці?
- Ботан. Цей добродій виражається настільки літературно, наскільки це взагалі можливо. З огляду на, що велика частина внутрішньоігрових термінів відноситься до жаргону, грати їм складно, але цікаво. Загалом, не подобається він мені, але розумний.
- Лисий. Цей герой - знахідка для грамотної дипломатії. Справа в тому, що його слово непорушне: якщо вже сказав, то обов'язково робить. Або не робить, але втрачає крутість, що часто в кінці виявляється справжнім сюрпризом для інших гравців.
- Кабан. Завжди говорить через артикль «На», додаючи його в кожному реченні. Напевно, у тебе був друг з такою дивною мовою.
- Шприц. Каже дуже тихо і повільно. Варто розгорітися суперечки - і він може не витримати, що позбавить його крутості.
- Лаваш. Дуже товариський хлопець, перейняв звичку багатьох хлопців району стосуватися співрозмовника під час розмови. До речі, дуже забавно, коли за лаваш грає дівчина.
- Пельмень. Їм грати найскладніше, тому що він постійно використовує жаргон. На ділі - дуже легко збитися.
- Шафа. Найрозумніший персонаж, тому говорить фразами по три слова, не більше. Нормальний пацан.
Відмінно, з хлопцями розібралися. Так як все-таки грати?
- Для початку - розкласти поле, що складається з 5 частин. Це райони - крутий, нормальний, клуб, відділення та гойдалка. У крутому і нормальному районах тебе чекають противники і видобуток, в клубі - карти цілей і ситуацій, в відділенні можна ускладнити життя іншим гравцям, а в гойдалці - швидко підняти свою крутість, якщо не пощастило на вулиці.
- На початку кожного ходу гравці взакритую вибирають, куди підуть. Наприклад, Лаваш може вмовити Шафи і ботан сходити в крутий район, але при розтині маркерів з'ясується, що Шафа і Ботан пішли, а ось сам Лаваш відправився в відділення.
- Потім виконуються дії в районах. Найчастіше - назустріч бригаді виходять мешканці, які горять бажанням помірятися крутизною. Якщо сумарна крутість бригади вище, то раунд виграний. Переможці бійки підвищують свою крутість і починають ділити речі.
- Поділ речей - окремий процес. Справа в тому, що речі майже ніколи не діляться порівну, тому потрібно ставити пісочний годинник на хвилину і домовлятися, що кому. Якщо хоч один в бригаді не згоден з поділом, річ залишається в районі до наступного ходу як мінімум. Це справжній простір для дипломатії: тут варто виторговувати послуги і тут же підтверджуються раніше укладені союзи.
- Після цього починається новий хід. Як бачите, все досить просто.
А що якщо хлопці з району сильніше нас?
Тоді у кожного гравця буде вибір: залишитися або тікати. Треба буде викласти маркер взакритую: якщо все залишаться, буде боляче, але терпимо. Якщо все втечуть - буде ганебно, але передбачувано. А ось якщо хтось залишиться, а хто-то втече - буде найгірше. Втекли візьмуть справжня ганьба, а що залишилися неминуче будуть побиті.
Яка мета гри?
Заробити 20 очок крутості. Крутість можна отримати за перемогу в бійках, за рахунок здобутих речей (наприклад, куртка «Адібас» - це дуже круто), а також виконуючи завдання з клубу.
Що за карти клубу?
У клубі можна брати карти. Вони бувають двох типів:
- Ситуації. Ці штуки спеціально створені для різкої зміни в ході гри. Наприклад, карта «Футбол» перетворює все безпечні райони міста в більш ніж криміногенний крутий район, що схоже на справжнє нашестя фанатів після матчу. Багато хто не дуже дієві на початку гри карти перетворюються на справжні сюрпризи в самому кінці.
- Життєві цілі допомагають персонажеві розвиватися. Багато хто вимагає виконання спеціальних умов, наприклад, отримання предмета, перемоги над певним жителем району або трьох приводів в міліцію. Як правило, цілі добре використовувати в кінці гри для можливості вирватися вперед на життєво необхідні 1-2 очка крутості.
Відмінно. А як взагалі йде гра в цілому?
Спочатку ви освоюєтеся на районі і ходите натовпом, час від часу нагадуючи тих, хто не згоден. Потім поступово виділяються найкрутіші гравці, яких потрібно встигнути затягти в клуб і напоумити. В кінці 2-3 гравця знаходяться в районі 18-19 крутості, по районам ходити вже досить небезпечно, і настає час блефу. Може виграти як грамотно підготувати дипломатично в середині партії гравець, так і взагалі несподіваний людина, яка, виявляється, всю гру нишком готувався до несподіваної комбінації.
Ага, тобто гравці можуть ще й битися між собою?
Так, але тільки в клубі. Якщо ви приходите туди один, то просто отримуєте карту, а якщо удвох або втрьох - на додаток неминуче починається бійка. Тому в середині гри вкрай важливо або вгадувати, коли опонент піде в клуб, або просто організовувати там зустріч завдяки картам ситуацій.
Як вирішуються спірні моменти в правилах?
Все просто: якщо виникає незрозумілий момент, потрібно крикнути «Я баклан». Той, хто сперечається може погодитися і прийняти тлумачення правил крікнувшій, або крикнути ту ж фразу голосніше. Той, хто в підсумку крикне голосніше за все, і вирішить спірний момент.
Правда, що ця гра непомірно жорстока і реалістична?
Бригада пародіює вітчизняні райони без прикрас і купюр, тому з маленькими дітьми, напевно, грати не варто. З іншого боку, якщо ви не навчитеся домовлятися і діяти разом, то майже точно не зможете перемогти в цій грі.
Можлива спільна перемога?
Так, і це як раз допомагає виділити справжні міцні союзи: досить легко перемогти всім разом, набравши останні окуляри крутості одночасно. Більш того, можна перемогти всім відразу (але це вкрай малоймовірно). Виграти одному вкрай складно, це спільна гра.
Що в коробці?
- 5 великих карток з товстого картону з районами міста (крутий район, нормальний район, гойдалка, відділення та клуб).
- 87 карт районів: це місцеві жителі і речі, які вони носять з собою.
- 32 карти клубу: ситуації і життєві цілі.
- 7 карток гравців, на кожній портрет персонажа, його короткий опис і лічильник крутості.
- 7 маркерів крутості, щоб рухати по лічильнику на картці персонажа.
- 7 маркерів бійки: залишитися або втекти.
- 35 фішок ходу (по 5 варіантів вибору району на кожного гравця).
- Пісочний годинник на 1 хвилину.
- Правила з ілюстраціями, жаргоном і прикладами.
І це, чуєш че, не візьмеш паяльник грати з друзями.
Сюжет Першого міського про гру Бригада
Елементи гри Бригада
Приклади карт в настільній грі Бригада
Правила гри Бригада
Приклади карт Бригада
Карти в грі Бригада
Настільна гра Бригада
Карта гравця в настолко Бригада
Компоненти настільної гри Бригада
Є че по дрібниці?А що потрібно робити?
І який район що дає?
А в чому відмінності?
А хто у нас тут є в коробці?
Так як все-таки грати?
Яка мета гри?
Що за карти клубу?
А як взагалі йде гра в цілому?
Ага, тобто гравці можуть ще й битися між собою?