На цьому тижні все світове настільний співтовариство становило топи улюблених дев'яти ігор, супроводжуючи їх хештегом # mytop9boardgames . Я теж було думав приєднатися до цього флешмобу, але потім вирішив, що у мене є свій, не менш чудовий формат «чортова дюжина», що включає 10 улюблених і 3 нелюбимих гри. Вибирати виявилося зовсім не просто, тому я визначив кілька основних критеріїв, яким гра повинна відповідати, щоб опинитися в моєму топі. По-перше, вона, природно, повинна мені подобається. По-друге, вона повинна бути в моїй колекції. І, нарешті, вона повинна розкладатися на столі з якоїсь періодичністю, а не просто припадати пилом на полиці. Таким чином, відразу відсіялися «Blood Bowl: team manager», «Orleans», «Hyperborea», «Lords of Waterdeep» і «Android: Netrunner», які мені дуже подобаються, але в які я граю не так часто. навіть «Twilight imperium» довелося виключити, тому що в останній раз я діставав її більше року тому. Що залишився список улюблених ігор включав трохи більше десяти найменувань і розібратися з ним стало простіше. Отже, приступимо.
Топ 13 ігор від Сергія Афанасьєва
Улюблені ігри
«Ascension»
В першу чергу «Ascension» для мене це незвичайний світ і шикарні ілюстрації Еріка Себі. Але по-справжньому шедевральною її робить відмінно вивірений геймплей. Прості правила ідеально поєднуються з глибиною і постійним прийняттям осмислених рішень, а можливість вмістити всю гру цілком в пару deck box'ов, що дозволяє брати її всюди з собою, робить «Ascension» номером один в моєму списку.
«100 000 років до нашої ери» (Stone age)
Ця гра була однією з перших сучасних настолок, що мені довелося спробувати. Я вже не пам'ятаю коли і за яких обставин вона з'явилася в моїй колекції, але до цього дня я ні разу не пошкодував про покупку. «Stone age» це той випадок, коли оформлення і механіка дивним чином доповнюють один одного, створюючи чудову сімейну гру з інтуїтивно зрозумілими правилами. І навіть через кілька років після покупки я із задоволенням граю в неї з друзями - в компанії досвідчених гравців «Stone age» перетворюється на справжню битву племен.
«Цитаделі» (Citadels)
Я люблю гри в яких спілкування між гравцями є одним з основних елементів, люблю блеф і можливість задіяти інтуїцію. Тому «Цитаделі» для мене - гра на всі часи. Я грав в неї в абсолютно різних компаніях, але кожен раз відчував почуття морального задоволення, незалежно від того - виграв я чи програв. Чи не це критерій хорошої гри?
«Мертвий сезон» (Dead of winter)
Гіркота безглуздих втрат, постійні підозри, лайки, удари в спину і бажання перемогти - все це «Мертвий сезон». Мої друзі і знайомі постійно звертаються до мене з питанням коли наступного разу ми зберемося за «Мертвим сезоном», тому що це дуже хороший соковитий амерітреш. Кожна партія дарує мені незабутні емоції. А адже в цьому році виходить продовження!
«Five tribes»
Під номером п'ять нехай будуть «П'ять племен». Моя любов до цієї гри не піддається поясненню. Мені подобається її незаяложений сеттинг, яскраве оформлення і безліч варіантів дій, які пропонує кожен хід. Абстракт? Ну і що з того. Зате гра реально змушує мізкувати, а реіграбельность просто зашкалює. Тим більше, що я люблю кожен раз пробувати різні стратегії.
«Сезони» (Seasons)
У «Сезонах» сплелися здавалося б несумісні речі - метання кубиків і класичний ККІшний движок. Але саме це неймовірне єдність породило масу цікавих комбінацій. Створюємо чарівні артефакти, отримуємо різнокольорову ману і перегонимо її в кристали переможних очок. Потім відкатуємо час назад і повторюємо операцію, змушуючи супротивників кусати лікті від заздрощів. Великий вибір карт, їх цікаве взаємодія і казкове оформлення міцно тримають «Seasons» в топі моїх улюблених ігор.
«Cyclades»
Ця досить проста гра виявилася в списку моїх улюблених ігор не тільки через приголомшливих ілюстрацій і чудових мініатюр, якими вона може похвалитися. Основна причина - зрозумілий движок, який добре працює і без проблем розуміється навіть початківцями гравцями. Мені подобається азарт «Киклад» і високий рівень взаємодії між учасниками. Не дивлячись на великий вплив випадковості, гра досить передбачувана. А якщо хочеться збільшити складність - досить купити додаток.
«Hanabi»
В топі улюблених ігор обов'язково повинен бути філлер! А улюблених філерів у мене два - «Таємне послання» і «Ханабі». Але якщо з мінімалістичним шедевром Сейдзі Канаі завдяки численним перевиданням знайомі вже навіть рядові гравці, то «Ханабі» відомий, в основному, серед гиків. Чим же так хороша ця гра? По-перше, ламає шаблони використанням карт. Чи багато ви знаєте ігор, в яких гравці тримають свої карти особою від себе? По-друге, це відмінний кооператив, який по-справжньому сплочает сидять за столом. Ну і, нарешті, це дуже проста і витончена гра.
«Енергомережі» (Power grid)
Мій топ був би неповним без хардкорного євро, до якого я можу віднести «енергомережі». У неї насправді досить прості і логічні правила, але за рахунок практично повної відсутності випадковості, гра перетворюється в жорстокий бій стратегів. Але саме класне в «енергомережі» це активна взаємодія і відмінна механіка зміни цін в залежності від попиту і пропозиції. Ще мені дуже подобається реалізований в ній механізм допомоги відстає, завдяки якому іноді краще не вириватися в лідери, виношуючи підступні плани на майбутнє.
«Замки Бургундії» (the Castles of Burgundy)
У «Замки Бургундії» я закохався після першої ж партії. Коли гру розкладали переді мною, я думав «про боже, як багато різних елементів і незрозумілих значків». Але коли я почув правила, все склалося в чітку картинку: ми забудовуємо родові володіння різними будівлями, отримуючи за це переможні очки. Робочі допомагають у будівництві, шахти забезпечують необхідним сріблом, кораблі розвозять товари, а худоба служить запорукою стабільного господарства. Гра сподобалася мені варіативністю шляхів розвитку і органічно вплетеною кубикової механікою. Відмінне збалансоване євро, що ще сказати.
переоцінені гри
І, за традицією, топ, повний любові і обожнювання я хочу завершити трьома іграми, які не виправдали моїх сподівань, абсолютно мені не подобаються, і в які я більше ніколи не сяду грати. Запасайтеся заспокійливим, тому що мова піде про світові хіти.
«Робінзон Крузо» (Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island)
Почну з того, що ця гра представляє собою абсолютно неадекватне нагромадження компонентів укупі з громіздкими і плохоструктурірованнимі правилами. Плюс стандартна проблема кооперативних ігор старої школи - очевидність правильних рішень і синдром альфа-гравця. Звичайно, вплив випадковості може серйозно зіпсувати ваші плани, але назвати хорошим дизайнерським рішенням той факт, що неправильно викинутий кубик може заруініть вам гру у мене не повертається язик. Але що найбільше мене вражає, так це крики фанатів про неймовірну атмосферности цієї гри. Що? Ви серйозно? Розганяє ополоником хмари кухар, різнокольорові євро-кубики і гремліни, що ховаються в кущах це, по-вашому, атмосфера?
«Домініон» (Dominion)
Привіт фанатам «Домініону»! Поспішаю засмутити і вас - не дивлячись на те, що я визнаю заслуги Ваккаріно, а створена ним механіка декбілдінга є однією з моїх найулюбленіших, мені зовсім не подобається «Домініон». Основна його проблема в тому, що базова гра досить швидко набридає своєю одноманітністю. Купа однакових карток наганяє тугу, а вже скільки списів було поламано в суперечках про те, що в грі лише одна переможна стратегія. Звичайно, до «Домініону» вже навипускали купу доповнень, що додають різноманітності і вносять елемент випадковості, але варіант «купи кілька коробок і збери з них гру, яка тобі подобається» мене не влаштовує. Спасибі, але конструктори продаються в іншому відділі.
«Зомбіцід» (Zombicide)
На закуску я залишив «шедевр» від CoolMiniOrNot. Довгий час ці хлопці просто тримали сайт, на який будь-хто міг завантажити фотографії своїх мініатюр, отримати похвалу і оцінити роботи інших користувачів. Але в якийсь момент сайт став настільки популярний, що перетворився в платформу з продажу цих самих мініатюр, а потім і в ігрове видавництво. Що власне, являє собою «Зомбіцід»? Та все ті ж мініатюри, які вам хочуть впарити під виглядом настільної гри. Не ведіться! Мало того, що ця гра абсолютно не масштабується під кількість гравців і володіє неймовірним даунтайм на пересування тонн Мінеко по столу, так ще й не пропонує гравцям ніяких осмислених рішень. Ось вона - сучасна «Монополія»! Серйозно, це абсолютний no brain. Ви ходите своїм героєм, кидаєте кубики і йдете пити чай, поки інші гравці рухають своїх персонажів і зомбі. Звичайно, амерітрешери з піною у рота будуть доводити сакральну глибину цього процесу і пропонувати навернути доповнень. Але за ті гроші, що варто кожне з них, ви можете купити пару набагато більш цікавих ігор.
Фотографії настільних ігор взяті з сайту BoardGameGeek .
Чи не це критерій хорошої гри?Абстракт?
Чим же так хороша ця гра?
Чи багато ви знаєте ігор, в яких гравці тримають свої карти особою від себе?
Що?
Ви серйозно?
Розганяє ополоником хмари кухар, різнокольорові євро-кубики і гремліни, що ховаються в кущах це, по-вашому, атмосфера?
Що власне, являє собою «Зомбіцід»?